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Old 17-03-2009, 14:07   #1
Nimitz
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MP EU2: Dulce Bellum Inexpertis III

LA LEYENDA CONTINUA...




Dias: Lunes y Jueves
Horario: 22:00/30 - 01:00/30 am (por discutir)
Mod: AOD 1.4 Español (Requiere 1.09)
Stats: Estadisticas Dulce Bellum Inexpertis III
Escenario: DBI III
GM: Nimitz
Host: ¿?


REGLAS


ACTITUD (visto lo visto, la más importante de todas)

- Los problemas in-game serán resueltos por el GM, siendo esta la ultima palabra.
- El GM/GM´s no están a favor de nadie y tampoco buscan perjudicar a un país.
- No se permitirán insultos entre jugadores.
- Si tu país es machacado... dios no lo quiera, no le eches la culpa a los espiritus, a las manias persecutorias, ni al mundo, simplemente es que tu has jugado mal tus cartas y tus enemigos lo hicieron bien. Así que lloros los justos y necesarios, es decir, los que esten justificados.
- Cualquier amenaza con dejar la partida, será acompañada de una invitación para que la abandone.
- No se permitirán las faltas de respeto
- La falta de puntualidad o la ausencia en una sesión sin avisar, será considerado una falta de respeto a los demás componentes de la MP. Si el comportamiento persiste, el jugador será sustituido.
- Todos nos conocemos, así que hagamos de nuestros comentarios algo agradable de leer.


PAISES

- Austria cederá Países Bajos e Italia tras la Abdicación de Carlos V y España permitirá que Holanda se independice tras los eventos oportunos, permitiendo así la entrada de Holanda en la partida. Holanda será editada convenientemente.
- Si hay una Portugal IA, esta no podrá ser atacada por ningún país y tampoco podrá ser diploanexionada por España ni por Inglaterra.
- Todos los países humanos tendrán CB entre ellos.
- España esta obligada a escoger a los borbones en la guerra de Sucesión. (estudiaré la posibilidad de meter los Monarcas de la DBI II, que ya fueron “apañados”)


COLONIZACIÓN

- La cultura primaria de todos los países será la colonial, por lo que las colonias tendrán esta cultura, excepto Rusia e Imperio Otomano.
- España y Portugal tendrán que ceñirse a su zona del TOT a la hora de colonizar. Sin embargo si podrán expandirse militarmente por donde deseen, excepto por Norteamérica


INTERCAMBIO DE MAPAS

- No está permitido el intercambio de mapas con la IA
- No está permitido el intercambio de mapas entre humanos hasta 1600, ojito con dejarse tomar la capital, que tampoco esta permitido.


ALIANZAS

- A partir de 1600, no estarán permitidas las alianzas entre humanos en momentos de PAZ.


GUERRAS


- Las alianzas morales cuentan como si fuese una alianza física. Los ataques conjuntos ya sea de alianzas o de países individuales, serán considerados UNA sola alianza agresora. En caso de duda o conflicto, los GM deciden

- A partir de 1600, dos países no podrán atacar por separado a un tercero, tendrán que formar una alianza. La única manera de que participen los demás países en esa guerra será entrando en las alianzas que se formen, siendo los líderes de cada alianza, tanto el agresor como el defensor. Una vez acabada la guerra, las alianzas deberán disolverse. (Consejo: activarse la pestaña de cuando un país entra en una guerra o en una alianza).

Quote:
Ejemplo:

Brandeburgo ataca a Austria. En ese momento ni Brandeburgo ni Austria podrán ser atacados por otros países, la única manera de participar será entrando en alianza o bien con Brandenburgo o bien con Austria.

- Si se quiere atacar a un vasallo, antes hay que declarar a su señor, en el caso de que este no este dentro de su alianza, si lo está, con declarar al vasallo es suficiente. Lógicamente si se tiene el permiso del señor, no hace falta atacarle. Hay que derrotar al señor para poder firmar con el vasallo.

El reparto de provincias en las paces se hace de la siguiente manera:
- De 1492 a 1600: 3 provincias de manera individual y 5 por alianza.
- De 1600 a 1700: 4 provincias de manera individual y 6 por alianza.
- De 1700 a 1750: 5 provincias de manera individual y 7 por alianza.
- De 1750 a 1819: 6 provincias de manera individual y 10 por alianza.
Los valores de las provincias son:
- COT: 2 puntos
- Provincia: 1 punto
- Colonia: 0.5 puntos
- TP y colonias sin terminar: 0.25 puntos.
- Las colonias con más de 5000 hab. Serán consideras como una provincia normal.
- Un país humano solo puede perder el máximo individual.
- En Europa la IA sólo puede perder 3 provincias por guerra.


Quote:
Se está obligado a aceptar la paz, con un -3 de estabilidad y un 99% en el WS, a partir del 3º año de guerra. Considerando el país totalmente derrotado. Entre Alianzas, se entiende War Score de los líderes, se esta obligado ha aceptar con un 99% y a partir del 3º año de guerra, pero se utilizarán los War Score individuales, frente al War Score de la alianza vencedora para imponer el tipo de paz.

RELIGIÓN


- Tras el edicto de Tolerancia no se podrá hacer uno defensor de la fe. Siendo editado si quedase alguno, tras la sesión.
- Solo está permitido dos cambios voluntarios de religión por país, un cambio por evento será considerado como voluntario.
- Pasado el edicto de Tolerancia los países contrareformados, deberán de volver a ser católicos.


CULTURA Y PROVINCIAS NACIONALES

Reclamación de Culturas

- Se podrán reclamar dos culturas, una hasta 1650 y otra después. Son acumulables, es decir si no has pedido ninguna antes de 1650, después podrás pedir dos.
- Poseer el 50% +1 de las provincias de esa cultura y que como mínimo una provincia sea de la Religión estatal.
- Si un país pierde todas las provincias de una culturas se verá privada de ella y se le aplicará -6 de estabilidad. (solo aplicable a las culturas reclamadas)

Reclamación de cores


- Se puede reclamar una core por sesión y hay que cumplir los siguientes puntos:
- Se puede reclamar una core por sesión, a partir de la segunda.
- La provincia no puede tener revuelta por nacionalismo (30 años), ni riesgo de revuelta de ningún tipo.
- Se puede reclamar una provincia como core que no poseas, pero ganaras +5 de BB
- No se puede reclamar como core una provincia de cultura colonial

Quote:
Para reclamar una provincia como core hay que indicar la provincia de la que se trata y también su ID, por ejemplo Kazajistan ID: 1689, la ID la tienen que buscar los jugadores. Utilizad el province.csv para ir rápidos.
OTRAS NORMAS

- No esta permitido poner piratas en los desembarcos y embarcos de tropas.
- No esta permitido liberar vasallos durante una guerra.
- Prohibido el atricionar tropas
- La ocupación de una provincia core del agresor o NO core del defensor durante 15 años podrá significar la firma de paz por esa provincia si la guerra se halla en "punto muerto".
- Las treguas se respetan si o si.
- No está permitido ningún exploit, quedado a discreción de los GM
- No se puede pedir acceso militar a países IA. Si se permite como condición de guerra o vasalización del país
- No se puede pedir acceso militar a los vasallos de otros.
- Las provincias de cultura persa son intocables para todos los jugadores, hasta 1750.
- Esta permitida la compra venta de provincias que se hará in-game, no por edición
- La compra de una provincia implica que no podrá ser revendida hasta pasados 30 años.



LÍDERES ALEATORIOS

- Tendremos líderes aleatorios, serán dos almirantes y dos generales. Se generarán cada 20 años (es posible que en ocasiones, se solapen)
- Se activaran exploradores y conquistadores a partir de 1600, en este caso será uno de cada, aunque existe la posiblidad de que, a veces, no salgan


EDICIONES


- Se editará solo los casos graves, debidos a bugs. En ningún caso por el mal hacer de la IA
- Las guerras eternas entre la IA, serán editadas cuando lleven +10 años en guerra
- En el caso de que haya ejércitos fantasma y perjudique a un país seriamente, se hará rehost al finalizar el año.
- Si una manufactoría falla en su construcción, no se editará.



ACTUALIZACIONES


Aqui se iran añadiendo los cambios en las reglas que vayan surgiendo, para que sea más facil verlos

26/03/2009: En el despiece de un pais, la IA solo puede estar en guerra con un solo humano
01/04/2009: Si se quiere atacar a un vasallo, antes hay que declarar a su señor, en el caso de que este no este dentro de su alianza, si lo está, con declarar al vasallo es suficiente. Lógicamente si se tiene el permiso del señor, no hace falta atacarle. Hay que derrotar al señor para poder firmar con el vasallo.
01/04/2009: Poseer el 50% +1 de las provincias de esa cultura y que como mínimo una provincia sea de la Religión estatal.
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A mí Hassan, hijo de Mohamed el alamin, a mí, Juan León de Medicis, circuncidado por la mano de un barbero y bautizado por la mano de un papa, me llaman hoy el Africano, pero ni de África, ni de Europa, ni de Arabia soy. Me llaman también el Granadino, el Fesí, el Zayyati, pero no procedo de ningún país, de ninguna ciudad, de ninguna tribu. Soy hijo del camino, caravana es mi patria y mi vida la más inesperada travesía.

Last edited by Nimitz; 01-04-2009 at 12:05.
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Old 17-03-2009, 14:08   #2
Nimitz
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Cerrado plazo de inscripción

Se necesitan subs

Jugadores inscritos:

1.- Nimitz. Suecia
2.- Andykayssa. Imperio Otomano
3.- Scare. Austria
4.- traskott. Inglaterra
5.- Mephisto. Rusia
6.- Celtiberocapi. Portugal
7.- liriapepin. Holanda
8.- Terran. Francia
9.- sconvolti. Brandeburgo
10.- Magadanovic. España
-------------------------------
11.- Sendai
12.- Carlangas
13.- Chevipa
14.- drunt
15.- Spanish People
16.- Jose7

Si alguno quiere participar como sub, que lo diga en el hilo y lo acompañe de su msn, para que los demas jugadores, se puedan poner en contacto con ellos, el formato para que no indexen el correo es, por ejemplo: nimitz[at]ozu.es
__________________
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Last edited by Nimitz; 22-04-2009 at 14:08.
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Old 17-03-2009, 14:10   #3
Nimitz
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Estadísticas &
Diario de partida


1492 Stats

Comenzamos..

1500 Stats

Comienza la partida, el titular de Suecia (osea yo) se pelea con el router.. y no juega.. asi que empezamos ya con un país llevado por la IA. Pocos movimientos en estos ocho años, tan solo una guerra fugaz entre Francia y Austria, que se salda con victoria para el francés. Por norma, casi todos los países intentan hacer de las suyas con la IA, sobre todo el I. Otomano. España se atasca con los aztecas y poquito más...

1509 Stats

Volvemos a empezar tarde y poquitos años para la saca, esta vez España es llevada por liriapepin como sustituto, por lo demás participamos todos. Francia se muestra bastante agresiva, declarando en varias ocasiones la guerra a Austria consiguiendo el preciado COT de Flandes, mientras que el I. Otomano da buena cuenta de Hungría. Brandeburgo por fin se desatasca en su guerra contra Dinamarca e Inglaterra practicamente controla todas las Islas Britanicas y ha descubierto Norteamérica. Mal momento para los Hasburgo, que todavia no han podido hacer frente con garantías a Francia e I. Otomano. Mientras Rusia continua su expansion hacia el Este con preocupación, tras el sometimiento de la Horda de Oro a los designios de Istambul, Suecia encauza el país después de la sesión con la IA y Portugal empieza a dejar su huella en la India tras conquistar el COT de Surat. Finalizamos la sesión con Francia y Austria otra vez enfrentadas... aunque parece que esta vez sí.. Austria está preparada.. [imágenes]

1520 Stats

Nos reunimos en el msn con la baja de última hora de Scare, teniendo que hacer malabarismos, porque estabamos sin sustitutos. Drunt se hace cargo de Inglaterra y liriapepin de Austria. La sesión empieza más o menos a la hora, tras unas ediciones en el último momento, por culpa de unos créditos austríacos. Empezamos y.. empezamos en guerra.. Francia y Austria continuan donde lo dejaron, los avances franceses son suficientes para doblegar a los ejercitos austríacos, por lo que se firma la paz rápidamente por Hainaut y y Luxemburgo. La IA se vuelve loca, protagonista indiscutible de la sesión empieza a declarar sin piedad a Austria.. comienzan las guerras de poder en Alemania. Austria, logra salir indemne y con varios vasallos de la guerra, y con una nueva declaración por parte de Francia. Mientas el I. Otomano termina con los mamelucos, Inglaterra de los indios americanos y Suecia tiene un problema con su IA aliada en su guerra contra la Orden Teutónica. Rusia, continua dando buena cuenta de Lituania, Portugal mantiene su expansion en secreto y España... poco a poco se ha situado en una posición inmejorable en Italia, sin apenas pegar un tiro y aunque en la última guerra intenta ayudar a Austria, esta es escasa y no puede evitar otra derrota de los austriacos que vuelven a ceder Bélgica y posesiones al sur del Rhin. Suecia es el primer país en convertise a la nueva fe de Lutero y Brandeburgo.. sorprendentemente, entra en bancarrota lo que le augura un futuro muy crudo.. [imágenes]

1533 Stats

Vacaciones..

1545 Stats

Empezamos tarde.. muy tarde.. y empieza a ser lo normal, a ver si mejoramos los tiempos. Fue una sesión tranquila.. más o menos.. Francia firmó paz blanca con los Hasburgo y la paz por fin llegó al continente europeo tras largos años de duras guerras. No tuvimos jugador en Brandeburgo, lo que provocó un poco de caos por el norte. Rusia se avalanzó sobre Lituania y Polonia vasalizandola, Francia e Imperio Otomano volvieron a tirar de picardía y fueron a por lo mapas portugueses, jugada típica de las mps que parece que no se le pone remedio . Inglaterra ahora es reformada y esperamos que pronto pueda solucionar sus problemas internos. Austria comienza su recuperación propiciada en gran parte por los años de paz que ha tenido y España empieza a recibir cantidades ingentes de oro que le cuesta digerir, pese a poseer el cot de Kalikata. Mientras el Imperio Otomano se ha expandido por el Africa negra y parece que tiene mas cerca que nadie el cot de Timbucktú. En definitiva, una sesion que pese a que empezamos antes, es una de las que más hemos avanzado, gracias a los años de paz.

1575 Stats

Bueno vamos actualizando. Esta ha sido una buena sesión por fin tenemos un buen ritmo de años en las partidas y eso se empieza a notar. Tenemos nuevo permanente en Brandeburgo tras la baja de Turok, lo que ha hecho que el país recupere cierta cordura y estabilidad. Empezamos bien, pero la guerra se mascaba en el ambiente, tras años de investigación suele venir una guerra y aunque Francia volvió a repetir su típico ataque a Austria, esta vez surgieron nuevos protagonistas. Suecia que se ha colocado en el grupo de cabeza de los paises junto con España declararon la guerra a Francia por diferentes motivos, los suecos por los mapas y los españoles porque ya va siendo hora de declarar él y no que le declaren.. Con CTR de ventaja la victoria estaba asegurada.. pero, este juego demuestra que hay muchas más variables a tener en cuenta que la superioridad tecnologica y aunque España consiguio sus objetivos, Suecia por cagadas varias del menda (tipicas mias por otro lado..) se fue con lo puesto.. con el consiguiente cachondeo . Tenemos Holanda ! y ya empieza a colonizar, Austria ha renunciado a dos de sus culturas y el Imperio Otomano va a explotar de lo gordo que está. De Rusia y Portugal poco se sabe, salvo que cada uno sigue jugando su particular partida e Inglaterra sigue luchando con su estabildad despues de haberse zampado a todos los indios americanos de golpe.

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Closing.. que en el fondo soy vago...

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Old 17-03-2009, 14:21   #4
celtiberocapi
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Horario disponible: cualquiera,aviso de antemano que faltare algun jueves,muy pocos,pero alguno probablemente faltare.Avisare con tiempo para buscar un sub.

Conexion:adsl

Preferencias:

-Portugal

-Francia

-España (ya que nadie lo pide,aunque me resulta muy grande)
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Old 17-03-2009, 14:26   #5
AndyKayssa
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A por ellos ¡¡¡¡

Conexión ONO me despitó ya debe andar por 6 megas de bajada y 300kb de subida.

Horario : no problem

1º Rusia
2º Era Suecia :P ahora Portugal.
3º Otomano


La regla de vasallos, no sé si está redactada un poco espesa o el espeso soy yo pero, si el vasallo no forma parte de tu alianza te lo pueden atacar y sodomizar ?.
__________________
Moscú En Báltico Mare Claussum como, Zar Kayssa
Imperio Otomano En Dulce Bellum Inexpertis como, Andy Osmanli
Gran Eslavia En la Europa de las Naciones como, Andy Kaycescu
Venecia En la Oveja Negra como, Dogo Kayssa
Suecia En la Oveja II como, Andy Vasa
Bengala En Muyahidines y Samurais como, Al Andy Ben Kayssa
Francia En la Dulce Bellum Inexpertis II como,Cardenal Andrelieu
Inglaterra En la Pachanga II como,Lord Protector
Brandeburgo En el Arte de la Guerra como,Brandy Kaysser
Imperio Otomano En Dulce Bellum Inexpertis III como,Andy Ataturk

Last edited by AndyKayssa; 17-03-2009 at 15:23.
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Old 17-03-2009, 14:29   #6
Nimitz
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A por ellos ¡¡¡¡

1º Rusia
2º Era Suecia :P ahora Portugal.
3º Otomano

La regla de vasallos, no sé si está redactada un poco espesa o el espeso soy yo pero, si el vasallo no forma parte de tu alianza te lo pueden atacar y sodomizar ?.
No a ver..

Si no esta en tu alianza, se tienne que hacer dos declaraciones. Una al señor y otra al vasallo (siempre y cuando no haya habido acuerdo previo)

Si esta en tu alianza, con declarar al vasallo es suficiente, porque este llamara a su lider, si el lider (pais humano) no acude a su llamada, puedes violar a su vasallo a gusto y disfrute.
__________________
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Old 17-03-2009, 14:33   #7
TuRoK
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Conexión:ADSL 6 Mb.Reales unos 5 y medio.

Portugal.

Brandemburgo.

Holanda.

Austria.
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Old 17-03-2009, 14:46   #8
liriapepin
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Yo tengo disponibilidad completa para los dos dias, si acaso faltare algun jueves pero avisare con tiempo para que me sustituya alguien y sino jugare yo.

Tengo la conexion de jazztel de 20 megas y me va bastante bien, tengo unos 16 reales creo.

No tengo mucha preferencia en la eleccion de paises, los unicos que no me gustarian mucho serian Brandeburgo, Austria y Otomano, pero bueno por poner un orden pondria...:

1 Holanda
2 España
3 Inglaterra
4 Portugal

PD: ¿Podeis poner el enlace al escenario?
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¿Que piensas tu de alguien que quiere la paz?
Ami eso me suena a comunismo.

Last edited by liriapepin; 17-03-2009 at 15:04.
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Old 17-03-2009, 15:01   #9
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Disponibilidad:Todos los días a partir de las 21:00

Conexión:ADSL de 20 megas supuestos, reales la última vez que probe andaba por 9.

Preferencias:

Austria

España

Brandemburgo
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ARR HOI2 ITALIA, EL SUEÑO DE UN NUEVO IMPERIO

R.MADRID 2-BARÇA 6 EL FIN DEL CAGOMETRO

La muerte esta tan segura de cogerte que te da toda una vida de ventaja.- Heinrich Himmler
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Old 17-03-2009, 15:08   #10
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Conexion:adsl timofónica 3 megas.

Preferencias:

-Imp. Otomano

-España

-Rusia
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Old 17-03-2009, 15:27   #11
Carlangas
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En cuanto a las normas tengo dos dudas.

1 - Culturas sólo se pueden reclamar 2 en toda la partida? Antes no se reclamaba siempre que se cumplieran los objetivos? Que bonificación da una provincia cuya cultura tengas y que diferencia hay con una core?

2 - Porque las provincias persas no se pueden tocar? Significa que el Otomano no se puede expandir hacia el este hasta 1750?
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Old 17-03-2009, 15:39   #12
Scare
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En cuanto a las normas tengo dos dudas.

1 - Culturas sólo se pueden reclamar 2 en toda la partida? Antes no se reclamaba siempre que se cumplieran los objetivos? Que bonificación da una provincia cuya cultura tengas y que diferencia hay con una core?

2 - Porque las provincias persas no se pueden tocar? Significa que el Otomano no se puede expandir hacia el este hasta 1750?
Esa regla, la de las provincias persas, se hace siempre y tranquilo, que sitio para expandirte tienes.
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Old 17-03-2009, 15:47   #13
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En cuanto a las normas tengo dos dudas.

1 - Culturas sólo se pueden reclamar 2 en toda la partida? Antes no se reclamaba siempre que se cumplieran los objetivos? Que bonificación da una provincia cuya cultura tengas y que diferencia hay con una core?
Si sólo dos y depende de cada partida el GM ha decidido como hacerlo. En la primera partida que se puso esta regla fue en la DBI II y es practicamente igual.

Diferencias.. la cultura te da que le puedas sacar mas ingresos a la provincia.. o lo que es lo mismo que no tengas penalizaciones. Si pasas el cursor por encima de los taxes de una provincia, ahi veras la capacidad de produccion que tiene y sus efectos negativos. Tambien son mas faciles de convertir a la religión del estado.

Las provincias core, dan mas capacida de reclutamiento, tardan mas en rebelarse y no nacionalismo cuando las conquistas.

Quote:
2 - Porque las provincias persas no se pueden tocar? Significa que el Otomano no se puede expandir hacia el este hasta 1750?
Significa que no quiero un Otomano que mire mas al este que al oeste
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Old 17-03-2009, 16:05   #14
Carlangas
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Pero yo quiero ser un Otomano cosmopolita. Emular a Alejandro Magno y crear un imperio que llegue hasta Viena por el norte, hasta las Canarias por el Oeste, hasta Zanzíbar por el Sur y hasta China por el Este. No veo que sea irrealizable y que signifique mirar más hacia un lado o hacia otro.

En serio, me parece una gran putada para el Otomano y para el ruso y el austriaco también, incluso para el español. Porque si no hay expansión hacia el este, irremediablemente volveré mis ojos hacia Italia, Crimea, las estapas siberianas... y porque no? Una invasión peninsular, asediar la capital, conseguir los mapas y colonizar el Nuevo Mundo... No creo que eso sea bueno para el desarrollo de la partida. Si yo tuviera una vía libre de expansión hacia el este, significaría que cumplidos mis objetivos expansivos en Europa (hasta Viena), y en África (hasta las Canarias y Zanzíbar), podría lanzar mis ansias expansivas hacia otro ámbito (cuando no estuviera ocupado defendiendome de un asutriaco que obviamente no me va dejar tener frontera con Viena) en lugar de armar bulla en Italia o Siberia. Creeme, si es una regla para hacer que el otomano mire más hacia el oeste no es necesaria, además de ser un poco injusta (es como prohibir a las potencias coloniales que colonizen tal sitio para que no se centren más en colonizar que en hacer guerras en Europa). Expandirme hacia el este, si finalmente soy Otomano, es más un sueño húmedo que otra cosa. Porque estoy seguro que el austriaco no me va a dejar un momento de paz, además que el Español seguro que mete mano al norte de áfrica sí o sí.

Además, hay que considerar que una Persia IA te suele declarar la guerra o suele estar aliada a otras potencias sunitas. No puedes hacer la guerra entonces? Si te ataca Persia se supone que tienes que defenderte y luego aunque tengas un WS increible hacerle blanca?

Enfin, con todo respeto me gustaría que se reconsiderara esa regla, sino tienes a bien quitarla, almenos rebajar la cifra de 1750 que me parece excesiva.
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Old 17-03-2009, 16:33   #15
Bogorchu
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El hecho de que ni ruso ni otomano tengan cultura colonial puede interpretarse de dos formas. Por un lado sirve para que para que ambos se centren en sus objetivos típicos, pero por otro lado les protege: la Siberia oriental es muy golosa para cualquier potencia colonial que haya llegado tarde a América, y en África, el otomano tendría mucha más competencia por ciertas zonas teóricamente "malas".
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FORO OT para LA ÉLITE
Sobreviví en Berlín Oeste durante la saga VIII: Espías como nosotros siendo un simple agente metido a Garganta Profunda y proclamándome vencedor junto a Lukiskywalker tras acabar con todos los comunistas .
Unka bunka, viva mi tribu, su nación y sus diferencias. Enlace que no debe perderse
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Old 17-03-2009, 16:34   #16
Nimitz
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Originally Posted by Carlangas View Post
Pero yo quiero ser un Otomano cosmopolita. Emular a Alejandro Magno y crear un imperio que llegue hasta Viena por el norte, hasta las Canarias por el Oeste, hasta Zanzíbar por el Sur y hasta China por el Este. No veo que sea irrealizable y que signifique mirar más hacia un lado o hacia otro.

En serio, me parece una gran putada para el Otomano y para el ruso y el austriaco también, incluso para el español. Porque si no hay expansión hacia el este, irremediablemente volveré mis ojos hacia Italia, Crimea, las estapas siberianas... y porque no? Una invasión peninsular, asediar la capital, conseguir los mapas y colonizar el Nuevo Mundo... No creo que eso sea bueno para el desarrollo de la partida. Si yo tuviera una vía libre de expansión hacia el este, significaría que cumplidos mis objetivos expansivos en Europa (hasta Viena), y en África (hasta las Canarias y Zanzíbar), podría lanzar mis ansias expansivas hacia otro ámbito (cuando no estuviera ocupado defendiendome de un asutriaco que obviamente no me va dejar tener frontera con Viena) en lugar de armar bulla en Italia o Siberia. Creeme, si es una regla para hacer que el otomano mire más hacia el oeste no es necesaria, además de ser un poco injusta (es como prohibir a las potencias coloniales que colonizen tal sitio para que no se centren más en colonizar que en hacer guerras en Europa). Expandirme hacia el este, si finalmente soy Otomano, es más un sueño húmedo que otra cosa. Porque estoy seguro que el austriaco no me va a dejar un momento de paz, además que el Español seguro que mete mano al norte de áfrica sí o sí.
Seguro que el segundo párrafo va en serio ? Lo que si sería un sueño humedo es un I. Otomano con cultura persa, y con acceso directo al manpower de la India sunita.. y va a ser que no Y estas dando demasiadas cosas por supuestas, en el caso de que seas Otomano, no creo que seas capaz de hacer ni la mitad, de la mitad de las cosas que tienes pensado hacer

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Además, hay que considerar que una Persia IA te suele declarar la guerra o suele estar aliada a otras potencias sunitas. No puedes hacer la guerra entonces? Si te ataca Persia se supone que tienes que defenderte y luego aunque tengas un WS increible hacerle blanca?
La vasalizas.. Persia no deberia de declarar la guerra ya que la IA de EU2, no declara a paises que son más poderosos que ella..

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En fin, con todo respeto me gustaría que se reconsiderara esa regla, sino tienes a bien quitarla, almenos rebajar la cifra de 1750 que me parece excesiva.
Es una suerte que hayas puesto mas opciones
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A mí Hassan, hijo de Mohamed el alamin, a mí, Juan León de Medicis, circuncidado por la mano de un barbero y bautizado por la mano de un papa, me llaman hoy el Africano, pero ni de África, ni de Europa, ni de Arabia soy. Me llaman también el Granadino, el Fesí, el Zayyati, pero no procedo de ningún país, de ninguna ciudad, de ninguna tribu. Soy hijo del camino, caravana es mi patria y mi vida la más inesperada travesía.
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Old 17-03-2009, 16:35   #17
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Carlangas, la regla o que quiere evitar precisamente es un Otomano aburrido que se vaya a Persia y no tenga fuerza para pegar en el oeste. O un Otomano que sea un uberotomano que aburra también si no se le ataca entre muchos.

Yo de ti, me pensaria mucho lo de ser Otomano, creo que no tienes cogido el concepto del juego y Andy como Ruso y alguno más te lo pueden enseñar a base de tortazos. Que es como se aprende, pero no muy agradable. Yo también tengo que soltar Italia en la abdicación de Carlos V, lo cual es una putada para mi.

La regla de Persia esta bien, ya te darás cuenta que al final simplemente no puedes llegar a tanto.
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Old 17-03-2009, 16:40   #18
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Me estan dando ganas locas de pillarme Austria
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Old 17-03-2009, 16:50   #19
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¿Con que version se juega? Con la 1.09, ¿pero con alguna de las betas que sacaron despues?
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¿Que piensas tu de alguien que quiere la paz?
Ami eso me suena a comunismo.
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Old 17-03-2009, 16:53   #20
Carlangas
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Originally Posted by Nimitz View Post
Seguro que el segundo párrafo va en serio ? Lo que si sería un sueño humedo es un I. Otomano con cultura persa, y con acceso directo al manpower de la India sunita.. y va a ser que no Y estas dando demasiadas cosas por supuestas, en el caso de que seas Otomano, no creo que seas capaz de hacer ni la mitad, de la mitad de las cosas que tienes pensado hacer



La vasalizas.. Persia no deberia de declarar la guerra ya que la IA de EU2, no declara a paises que son más poderosos que ella..



Es una suerte que hayas puesto mas opciones
Ir en serio va, pero de lo que hablo es desde mi perspectiva de SP. Como sabeis y constantemente me recordais mamones , soy novato en esto de las mps en EU2, lo que no quiera decir que no tenga unas ganas tremendas de jugar y aprender. Estoy seguro que el ruso y el austriaco me darán de tortas por todos los lados, incluso en la primera fase en la que yo tengo mejores líderes, pero a base de tortas se aprende. Si me dan muchas tortas porque soy un paquete me tocará ceder lo que pidan si no me queda más remedio claro (soy de los de luchar lo máximo posible), por ello, si me quedo sin Hungría, el norte de áfrica o Crimea, sería de agradecer tener una salida hacia el este que me permita "no aburrirme", conseguir recursos para hacer frente al austriaco y demás y recuperar lo quitado. En caso de que no me quitaran nada, expandirme hacia el este sólo podría hacerlo muy lentamente (en SP nunca he llegado a la India así que en una mp todavía menos) pues las guerras en Europa me quitarían recursos y tiempo, además que no se puede estar en conquistas en Asia sin pensar que tus enemigos no aprovecharán para clavarteña. Dicho esto, no quita la cosa, que tener la puerta abierta hacia el este "ilusione" por decirlo de alguna manera. No sé si me explico, pero es como si Inglaterra quisiera conquistar Italia (por decir algo), es muy jodido que lo haga, pero si se crea una regla expresamente para que no la pueda conquistar...pierde cierta gracia jugar. Me entendeis?

Dicho esto, si considerais que soy un noob que no merece llevar el Imp. Otomano...sería una gran decepción pero acepto las decisiones que los veteranos (que no viejos) tomeis. Aunque no me mola nada ni Inglaterra, ni Suecia, Brandemburgo o Austria. Por otro lado llevar esos países hay que tener más nivel del que yo tengo. Creo sinceramente que con el Imp. Otomano haré un buen papel, pero estoy a vuestras ordenes. Sino pudiera llevarla, España o Rusia son opciones que también me gustan. El español por ser rico, ya que por muy paquete que sea, con dinero detrás siempre se puede "hacer algo". El ruso por tener una geoposición periférica ideal.

Ps: Nimitz, a lo mejor es mi versión o yo que sé, pero Persia a mí me suele declarar la guerra siendo IA, sobretodo si estoy en guerra con otros países. Y la gran putada es que se alia a otros países sunitas del area de influencia otomana.
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